紅外多點(diǎn)觸控式螢?zāi)皇抢肵、Y方向上密佈的紅外線矩陣來(lái)檢測(cè)操作者的觸摸動(dòng)作的。紅外多點(diǎn)觸控式螢?zāi)恍枰陲@示器的前面安裝了一個(gè)電路板外框,電路板在螢?zāi)凰倪厑阎糜屑t外發(fā)射管和紅外接收管一一對(duì)應(yīng)形成橫豎交叉的紅外線矩陣。用戶(hù)在觸控式螢?zāi)荒粫r(shí),手指就會(huì)擋住經(jīng)過(guò)該位置的橫豎兩條紅外線,因而可以判斷出觸摸點(diǎn)在螢?zāi)坏奈恢谩H魏尾煌腹獾奈矬w都可改變觸點(diǎn)上的紅外線而實(shí)現(xiàn)多點(diǎn)觸控式螢?zāi)徊僮鳌?/p>
多重觸控的任務(wù)可以分解為兩個(gè)方面的工作,一是同時(shí)採(cǎi)集多點(diǎn)信號(hào),二是對(duì)每路信號(hào)的意義進(jìn)行判斷,也就是所謂的手勢(shì)識(shí)別。與只能接受單點(diǎn)輸入的觸摸技術(shù)相比,多重觸控技術(shù)允許用戶(hù)在多個(gè)地方同時(shí)觸摸顯示幕,以便能夠?qū)W(wǎng)頁(yè)或圖片進(jìn)行伸縮和旋轉(zhuǎn)等操作。
為了實(shí)現(xiàn)多點(diǎn)觸控功能,多重觸控屏與單點(diǎn)觸控式螢?zāi)粧?cǎi)用了完全不同的結(jié)構(gòu)。從螢?zāi)坏耐獠靠矗瑔吸c(diǎn)觸控式螢?zāi)恢挥泻苌賻赘盘?hào)線(一般為4Pin或者5Pin),而觸多重觸控屏有很多引線;從內(nèi)部看,單點(diǎn)觸控式螢?zāi)坏膶?dǎo)電層只是一個(gè)平板,而多重觸控屏則是平板上劃分出許許多多相對(duì)獨(dú)立的觸控單元,每個(gè)觸控單元通過(guò)獨(dú)立的引線連接到外部電路,所有觸控單元在板子上呈矩陣排列。這樣,當(dāng)使用者的手指觸摸到螢?zāi)簧系哪硞(gè)部位時(shí),會(huì)從相應(yīng)的檢測(cè)線輸出信號(hào)。手指移動(dòng)到另一個(gè)部位時(shí),又會(huì)從另外的檢測(cè)線輸出信號(hào)。
大家知道,在圍棋的棋盤(pán)上橫豎各有19道線,最多可以放得下19×19=361個(gè)棋子。我們的問(wèn)題與此相似,多重觸控式螢?zāi)簧峡v橫交錯(cuò)的檢測(cè)線有許許多多的交匯點(diǎn),照理說(shuō)每個(gè)交匯點(diǎn)都可以作為觸摸點(diǎn)。僅從觸控式螢?zāi)环矫鎭?lái)看,確實(shí)可以支持非常多的觸摸點(diǎn)。實(shí)際能支持幾個(gè)觸摸點(diǎn),最終還由DSP晶片以及軟體來(lái)決定。