粗放式操控和精準式操控人機接口并存
作者:TouchScreen時間:2012-05-04 來源:icbuy億芯網
北京時間05月04日消息,中國觸摸屏網訊, 人機交互技術從誕生之初到現在,經歷了鍵盤、鼠標、觸摸控制等數次變革,每一次變革都對產業界造成了重大的影響。智能手機、平板電腦等觸控設備徹底改變了用戶的操作體驗和習慣,同時語音控制、體感控制等新一代的人機交互技術還在不斷涌現。面對新技術的發展,以光學操控為主的鼠標、光標導航產品是否將被逐漸淘汰?
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埃派克森微電子公司CEO高勇
埃派克森微電子公司CEO高勇日前接受了本刊的特別采訪,探討了下一代人機交互技術的發展趨勢,同時也針對鼠標產業面臨的挑戰和機遇提出了自己的看法。
問:能否介紹一下光電鼠標產品目前的市場現狀?
答:鼠標的發展根據不同的地區呈現出不同的趨勢。首先在新興國家,由于PC等設備的需求仍然在穩步增長,整體需求旺盛,因此對于鼠標的需求也呈上升趨勢。在這些市場對于鼠標的要求主要在于功能簡單、價格低、性能穩定。從鼠標本身來看,則呈現簡單化、小型化的特點。另外,在手機領域,新興國家市場大多仍然采用功能手機,因此在手機上更傾向于使用光電導航鍵而非價格更貴的觸控屏。
在發達國家,相對來說這里已經普及了智能終端。視窗的概念已經從PC進入了平板、智能手機、智能電視領域,對于光電導航、智能導航鍵的需求日益提升。在這個市場的鼠標已經有別于傳統的鼠標,進入“大鼠標”的概念。涵蓋了不同產品形態的光電控制產品,盡管硬件有所不同,但工作原理都是基于光學控制。
當然,除了在不同市場之間的需求差異,由于運算設備性能的提升,對于低功耗、無線連接的需求是所有市場共同的。針對行業定制市場,鼠標也有許多特殊應用,比如醫療行業、教育行業,我們都有一些合作,主要是配合方案商提供整體的解決方式。這部分市場利潤比較高,但是量不是很大。
問:光電鼠標未來的性能和ID會有什么變化?
答:針對產品小型化、簡單化的趨勢,我們采用了進一步簡化外部設計的開發思路,推出了8-PIN封裝、支持DPI調節的光電滑鼠單芯片。目前我們不管是有線還是無線滑鼠芯片都能夠做到8-PIN。與第一代產品ASM666相比,這款產品采用了COB專利垂直封裝和多項先進技術,集成了高性能光電滑鼠控制器、多達75個頻道跳頻智能管理、內嵌高性能晶振和DC-DC電壓轉換、高性能天線和智能對碼等多項功能。它不僅極大地降低了功耗,同時也大幅度縮減了成本。8-PIN結構的出現極大地改變了行業的發展方向,可謂得8-PIN者得天下。根據最新的數據,目前我們的月出貨量高達10kk,在大陸市場已占到42%,同時在全球市場占有率達到23%。
問:越來越多的智能終端采用觸摸方式操作,包括PC本身也越來越多的支持觸摸屏,這對鼠標產業是否造成影響?
答:觸控方式是一種很直接、也很方便的操控方式。這也是下一代人機交互方式發展的一大趨勢,包括聲音控制(如蘋果的siri)、體感控制、甚至通過腦電波來控制,都是非常直觀的一種操控方式,基本上不用經過任何培訓,很容易上手。
但是這里我要提到一個粗放式操控和精準式操控的概念。前面提到的這些操控方式雖然方便但不夠精確,屬于粗放式的。對于一些需要細節的精確操控以及穩定性的應用,是無法與光標操控方式相比的。目前來說我們的主要精力還是集中在精準式操控產品上,包括游戲滑桿、光電導航、光電鼠標等。
光電控制的優勢在于可以通過透鏡來按比例縮放,因此不受操控面積的限制。相反觸摸控制則受到屏幕的限制,操控范圍越大,觸摸屏尺寸就越大,成本也就越高。光學控制除了成本較低外,功耗也非常低,符合智能手持設備對于功耗的需求。
問:哪些應用需要采用精準式操控方式呢?
答:一般來說比較復雜和追求細節的應用都需要采用精準操控,如繪圖、網游等。以游戲應用為例,目前如憤怒的小鳥、植物大戰僵尸等益智類、休閑類的小游戲,類似于PC誕生初期的掃雷、魔方等游戲,總的來說這類游戲大多停留在游戲發展的低端階段,不需要復雜的操作,因此可以采用粗放式的觸摸操控。
而大型的網絡游戲隨著游戲性能的提升、大多需要更復雜精細的操作,對于專業玩家來說,需要更專業的設備。此外,隨著雙核、甚至四核處理器性能的提升,過去PC端的大型游戲開始逐漸移植到手機終端上來,而觸摸屏顯然無法滿足這類游戲的操控需求。這也對我們這個行業提出了更高的要求,因為現有的光電控制技術同樣無法完全滿足手機等設備的操控需求,我們目前正在積極開發相對應的下一代光電控制技術。
問:能否談談下一代光電控制技術的發展情況?是否存在困難?
答:我們在3、4年前就開始在下一代光電控制技術方面進行布局。研發方向包括光電導航鍵、光電導航皮膚、低功耗無線技術等,同時申請了大量的前瞻性專利。我們在微電子、雙電、無線方面的在中國大陸、美國、臺灣地區已經授權的發明專利已經達到了100多項。在傳感器上面,我們從運動感知到運動方法,再到整體公式匹配均有專利授權;而在模組方面,包括模組的制造方法、跟蹤方法、電路原理、機殼生產都擁有自主的專利。比如我們現在擁有完全專利的將模組垂直焊接于底板垂直模組設計已經成為業內廣為使用的一種無線滑鼠設計方式,其零延時快速頻率搜索控制方法、地址預搜索頻率隨機算法、免對碼軟件等對碼方式、智能跳頻技術和多級睡眠超低功耗等技術也使“翼”系列領先同類產品。
目前我們已有多款產品進入實驗室階段、陸續推出的一些概念性產品,但正式的商用化還需要一段時間。例如新材料中的光電導航皮膚,就可以讓手機、遙控器的外殼變成用戶喜歡的顏色,同時操控的范圍也擴展到了整個機身。預計到2015至2016年,光是對這方面IC/模組/新材料的市場需求加起來會達到十幾億美元,而相關的應用和商業模式結合的整體需求加起來將達到100多億美元。
其實類似技術實現方面都已經不是太大的問題,現在最大的問題是缺乏生態系統的支持,未來光電導航皮膚推出后,有沒有這么多的應用和方案來進行支持。這是最重要的。生態系統的建立,需要從芯片、模組、新材料、軟件應用等生態鏈來進行整合,建立大的合作聯盟。以往做硬件供應商只懂得做硬件,做軟件的只懂得做軟件,我們則希望能向蘋果學習,來做一個軟硬件的整合者,同時在許多基礎性的技術中進行投入和布局。
目前我們能做的就是提前進行專利布局,同時盡力促進其它相關產業的發展,這個需要時間,也需要能夠放下短期的利益,做大量的前期投入。但我們堅信付出一定會有回報。
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