群創推出VR用2.16寸LCD顯示面板,切入VR市場
作者:51Touch時間:2018-12-20 來源:和訊名家
北京時間12月20日消息,中國觸摸屏網訊,群創推出VR用高分辨率LCD,透過多樣技術提高使用者體驗。群創推出VR用2.16寸LCD顯示面板,分辨率達1411 PPI,期望以超過目前VR用OLED面板分辨率為特色,切入VR市場,并結合自家N3D技術(Nature 3D Technology)、特殊算法處理、微結構液晶控制技術(Microstructure Control Liquid Crystal Technology)和特殊像素設計,提升使用者的體驗感受。
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高分辨率LCD難以撼動OLED在VR市場的地位
過往面板廠推出VR面板皆主打高分辨率,尤其VR用的OLED面板分辨率都在1000 PPI以下,加上成本高,使得面板廠商認為高單價高PPI的LCD面板在VR市場有機會。實際上,就目前VR裝置設計走向,高分辨率LCD產品反而處在要上不下地位,不容易搶到市場。
現行VR產品不論是獨立或一般VR裝置,都可分為高階與入門產品,高階產品以性能因素優先,對成本容忍度較高;入門款產品則以壓低成本為考量,但仍會維持一定的規格和性能。因此高階產品還是以OLED為主,具備影像效果較佳、較省電及高刷新率;入門款產品則以LCD為主,且成本較低、刷新率不需太高,分辨率可稍微拉高。
高分辨率LCD若置于入門款市場,由于規格和成本超出市場需求,無法威脅現有LCD產品,因此只能鎖定高階產品市場。然而對高階市場而言,光靠高分辨率與LCD影像質量,無法成為力壓OLED廠商改換零組件和產品設計的理由,更何況高分辨率不只帶來畫面質量提升,還同時增加處理資料量和耗電量,導致品牌廠商不考量采用高分辨率LCD。
部分面板廠在VR市場的目標產品是Mini LED
不論是N3D技術還是微結構液晶控制技術,就算能提升LCD在VR應用上表現,恐怕依舊難以取代OLED在高階VR裝置地位,但對面板廠而言,這是一個不得不推廣的產品。因游戲娛樂是近年消費電子成長的重要動力之一,包括游戲NB、電競手機,甚至VR裝置都是其中一環,廠商才會推出VR相關的面板產品,即使沒有出貨量也能當作技術展示。
面板廠基本上分為兩種策略,一是有足夠資源發展OLED的廠商,雖然優先鎖定智能型手機面板需求,但依舊能跨足VR裝置市場;其他廠商則以LCD為主,同時朝向Mini LED發展,將市場目標放在入門款VR產品的LCD熒幕。高階產品則以Mini LED為主,但目前Mini LED發展還不成熟,所以會先拿高分辨率LCD來對應高階VR裝置市場。
就長遠來看,Mini LED還是難以在影像質量、耗電量、刷新率等方面遠超OLED,再加上VR用OLED市場在面板廠商擴產后,也不見得會由SDC獨占,導致VR用OLED價格下跌,將更難使品牌廠商改用高分辨率LCD或Mini LED。
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