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三大主流觸控螢幕技術分析

作者: 51Touch     時間:2009-07-07     源于:電子工程專輯    總點擊:
【導讀】:就電子產品,特別是消費性產品而言,如何將使用者複雜的控制動作轉變為直觀、便捷且可生產的體驗,是使用者介面設計面臨的終極挑戰。使用者介面設計一方面要考慮到使用者視覺、聽覺、味覺、嗅覺和觸覺等五種感官的需求,另一方面還要考慮到使用者需求對元件或系統的影響

    就電子產品,特別是消費性產品而言,如何將使用者複雜的控制動作轉變為直觀、便捷且可生產的體驗,是使用者介面設計面臨的終極挑戰。使用者介面設計一方面要考慮到使用者視覺、聽覺、味覺、嗅覺和觸覺等五種感官的需求,另一方面還要考慮到使用者需求對元件或系統的影響。目前市場上推出的大部份產品雖然有效,但主要都是將使用者的視覺和觸覺分開來處理。從電腦鍵盤、手機鍵盤、MP3播放器、家用電器甚至電視遙控器等上面的簡單按鈕或按鍵,到音量調節滑條、滾輪和追蹤板等更高階的單擊和滾動特性,輸出位置(即是使用者的輸入或操控動作的結果與使用者的輸入位置截然不同。而致力于讓輸入和輸出,即視覺和觸覺完全達到一致,正是觸控螢幕的基本優勢所在。

    乍聽之下,讓視覺和觸覺一致相當簡單,但實際上卻是一場意義深遠的技術突破,因為,它將徹底改變使用者與電子產品互動的方式,因此,有人將此稱為使用者介面革命。觸控螢幕的透明特性允許使用者直接‘觸控’顯示螢幕上的不同內容,人們驚嘆于這樣的使用者介面設計。因為使用者再也不用尋找電子設備的按鈕,如電腦滑鼠或鍵盤甚至手機上的撥號按鍵,而是直接與固化在設備‘大腦’(即其作業系統)中的應用進行互動。這是一場革命性的變化,這種操控方式可讓使用者直接操作強大的作業系統和應用程式,一切都掌握在使用者的指尖。當然,我們能在電腦螢幕上使用滑鼠和追蹤板存取應用程式,不過這種操控不是直接觸控顯示螢幕,不能讓使用者與螢幕及內嵌的應用融為一體。實際上,我們能透過我們所能想像出來的各種動作或手勢來使用觸控螢幕,讓顯示螢幕變得鮮活生動,只要視線所及,都能簡單地透過觸控進行互動。目前觸控螢幕主要分為三大類:單點觸控;多點觸控識別手指方向;多點觸控識別手指位置。

    單點觸控螢幕

    觸控螢幕的功能發展由簡到繁,最初的產品只支援最簡單的操控[LU4],即單一手指觸控螢幕上的一點來實現操控。如超商的POS終端機,或機場check-in終端。過去,我們只能透過螢幕週邊的機械按鈕進行操控,而單點觸控螢幕在此基礎上實現了使用者介面的一大進步。機械和新型電容式觸控感應按鈕充斥在家庭、辦公室及所有應用場合,如手機、家用電話、遙控器、電視、電腦及其各種週邊設備、游戲機、電冰箱、微波爐、烤箱、無線電和空調等汽車電子控制設備等。而現在,如圖1所示的單點觸控螢幕在顯示螢幕上直接整合了使用者控制介面,因此再也不需要傳統的機械按鈕了。

圖1:單點觸控螢幕功能

    這種螢幕為使用者介面帶來兩大優勢,一是設備設計空間得到最佳化,特別有利于小型設備,因其能在同一區域內同時‘安裝’螢幕和按鈕;二是由于按鈕能整合在作業系統中的任何一種應用程式中,所以設備使用的‘按鈕’可以達到無限多個。上述功能主要設立在電阻式觸控螢幕技術基礎之上,在消費電子產品、機場自動販賣機、POS終端和車載GPS系統等各種應用中,都獲得了廣泛應用。

    多點觸控螢幕──識別手指方向

    儘管單點觸控螢幕和電阻式觸控螢幕都是革命性技術,但仍有兩大缺點,一是電阻式技術依賴于觸控螢幕的實體運動[LU5],儘管影響[LU6]不大,但經過正常的磨損老化后,性能就會下降;二是這種技術只支援單點觸控,即一次只能用一個手指在螢幕的某個區域做單一動作。為何使用者與設備的互動只能侷限于一根手指呢?蘋果公司為使用者介面革命做出了不可估量的貢獻,其推出的iPhone採用了感應電容式觸控螢幕。即使在智慧電話等小型化設備中,要想充分發揮應用和作業系統的功能,也需要多個手指才能實現最佳的可用性。在iPhone問世后,使用者現在已經很難設想過去是如何在不支援兩個手指的手勢動作情況下,完成如圖2所示的照片縮放,以及相冊、網頁視圖方位改變等相關作業。

圖2:多點手勢觸控螢幕上的圖片縮放

    其他技術革新者也在多種設備系統上繼續沿用這種多點觸控技術,其中包括Google G-1和Blackberry Storm智慧電話、MacBook Pro和惠普touchsmart桌上型電腦和筆記型電腦、可攜式媒體播放器以及其他多種應用等,F在,使用者又有了新的期待,希望進一步改善使用者與其電子產品的互動方式,各種電子產品也紛紛實現使用者的這種新要求。

    多點觸控螢幕──識別手指位置

    與單點觸控螢幕一樣,識別手指方向的多點觸控螢幕也存在著侷限,即該技術能在螢幕上同時識別的作業點數量有限。為何一次只能識別兩個作業點呢?使用者的兩只手有十個手指,當使用者之間彼此互動時,螢幕上會出現更多的手指。這就是識別手指位置的多點觸控概念的由來,它可以實現兩個手指以上的操控。

    Cypress將此技術稱為‘多點觸控全區輸入’,它進一步提升了觸控螢幕可靠的可用性,能滿足多種特性豐富的應用需求?煽啃允侵肝覀兡芤宰罡呔_度擷取螢幕上所有觸點的原始數據,盡可能減少螢幕觸點定位不準所帶來的混亂問題?捎眯允侵副姸喙δ軓姶蟮膽茫伎稍诓煌笮〉奈災簧鲜芤嬗陔p手或兩個手指以上的螢幕操控能力。3D互動游戲、鍵盤輸入和地圖作業等都是使用這種觸控螢幕功能的目標應用。

    現在,多點觸控全區輸入技術已經為設備和系統OEM廠商提供了所有觸控數據,可協助他們開發下一代新型實用的技術。

    Cypress半導體公司推出的TrueTouch觸控螢幕解決方案就是多點觸控全區輸入的一個應用實例。TrueTouch採用了CypressPSoC可編程晶片上系統架構,該架構整合了具有可編程類比和數位模組的8位元微控制器,實現了靈活性和可配置性。TrueTouch解決方案的感應式電容觸控螢幕控制器能擴展支援各種尺寸的螢幕,可靈活支援單點觸控、識別手指方向的多點觸控和識別手指位置的多點觸控技術。TrueTouch可高度整合外部元件,能與各種觸控螢幕感應器或LCD顯示螢幕協同工作。靈活的PSoC架構使設計人員能夠在產品設計最后階段方便地進行修改,而這是其他觸控螢幕產品無法做到的。

圖3:可以識別手指位置的多點觸控螢幕


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