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Valve將LCD屏幕適配HTC Vive這樣的高端頭顯硬件設(shè)備

作者: 51Touch     時(shí)間:2017-10-23     源于:太平洋電腦網(wǎng)    總點(diǎn)擊:
【導(dǎo)讀】:獲得最大市場(chǎng)份額的定位方案的玩家具有搭建VR生態(tài)的可能性。頭顯廠商在選擇定位方案的時(shí)候,就要考慮清楚采用或者支持哪一種定位方案,以便獲得更多用戶或者內(nèi)容平臺(tái)的支持。

    北京時(shí)間10月23日消息,中國觸摸屏網(wǎng)訊,Valve追趕微軟和Oculus,為高端VR頭顯適配LCD屏。Valve在VR頭顯硬件上取得新的進(jìn)展,將使得低成本的LCD屏幕也能用在像HTC Vive這樣的高端頭顯上。 

    本文來自:http://www.zc28898.cn/touchscreen/news/front/201710/23-48540.html

Valve追趕微軟和Oculus,為高端VR頭顯適配LCD屏
Valve追趕微軟和Oculus,為高端VR頭顯適配LCD屏 

近來,Valve公布了一些VR頭顯的新的核心硬件:顯示器、鏡片和標(biāo)定工具,這些都與現(xiàn)存的SteamVR為高端頭顯提供的Lighthouse追蹤技術(shù)、輸入技術(shù)相匹配。

我們現(xiàn)在可以看到,在SteamVR的授權(quán)頁面,LCD和OLED面板都受到了推薦。雖然OLED在VR頭顯上有一定的優(yōu)勢(shì),現(xiàn)在大多高端頭顯也采用的是OLED屏,但是經(jīng)過Valve在校準(zhǔn)技術(shù)上的進(jìn)步,LCD屏也能取得好的效果。

高端頭顯適配LCD屏

在Valve看來,最新LCD面板的快速切換、低余輝背光源和高PPI(像素密度)顯示與高端虛擬現(xiàn)實(shí)很匹配,他們也繼續(xù)推薦新頭顯使用OLED。LCD屏和OLED屏在硬件和軟件層面都與SteamVR完成了很好的適配,均支持85度至120度的視場(chǎng)角,支持下一代房間范圍的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備。

一些目前的應(yīng)用已經(jīng)證明了LCD屏幕應(yīng)用在VR頭顯的可行性。Oculus的全新一體機(jī)頭顯Oculus Go采用了”fast-switch LCD"(快速切換)屏幕,分辨率達(dá)到2560×1440,比OLED屏幕有更好的顯示效果,可以幫助減少紗門效應(yīng),視場(chǎng)角也更大。

多款微軟MR頭顯也采用了LCD屏而不是OLED屏幕。微軟給OEM生產(chǎn)廠家的屏幕參數(shù)是:兩塊LCD屏,分辨率1440 x 1440,視場(chǎng)角95度。微軟全力打造一個(gè)MR硬件和軟件生態(tài),可以說與Valve形成了強(qiáng)力競(jìng)爭。目前Valve的合作廠商只有HTC Vive,以及還沒有發(fā)布產(chǎn)品的LG。

國內(nèi)一家專注于高清晰度VR頭顯的廠商小派科技剛推出的8K頭顯也采用的是LCD屏,小派科技聯(lián)合創(chuàng)始人唐劍虹告訴我們:

LCD屏幕分很多種類,小派采用的是CLPL定制屏,具有高分辨率和低余暉的特點(diǎn),對(duì)用戶來說就是清晰和沒有拖影。AMOLED屏色飽和度好,可以做成曲面,響應(yīng)速度快,但高分辨率的AMOLED工藝成熟度有待提高。

小派8K采用的CLPL定制屏,主要時(shí)出于小派產(chǎn)品定位高清VR和可量產(chǎn)性來考慮的。另一方面,我們沒有找到成熟的OLED方案。

前段時(shí)間,HTC頭顯價(jià)格已經(jīng)降到了5488元,Oculus也降低到了399美元,但是這兩個(gè)采用OLED屏幕的高端頭顯價(jià)格還是比采用LCD屏幕的微軟高出很多,微軟價(jià)格最低的宏碁頭顯僅售299美元。HTC為了占領(lǐng)更多低價(jià)市場(chǎng),也在全力打造一體機(jī),Oculus也一口氣發(fā)布一體機(jī)Oculus Go和Santa Cruz。Valve此舉似乎是為了爭奪低價(jià)市場(chǎng)。

LCD屏搭配Lighthouse追蹤定位技術(shù) 

 

眾所周知,HTC Vive是VR領(lǐng)域最優(yōu)秀的頭顯之一主要是因?yàn)閼?yīng)用了Valve的Lighthouse激光定位技術(shù),可以為頭顯帶來房間級(jí)游玩體驗(yàn),同時(shí)幫助實(shí)現(xiàn)手柄的動(dòng)捕操作。
Valve此次不僅為高端頭顯適配了LCD屏幕,還為LCD屏匹配了其他核心技術(shù)。Valve的杰雷米·賽蘭(Jeremy Selan)稱"世界級(jí)的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備需要高度精確的追蹤技術(shù)、相匹配的鏡片和顯示器技術(shù)、以及能讓這些硬件發(fā)揮效應(yīng)的軟件棧(software stack)”"我們首次將所有這些技術(shù)提供給任何一個(gè)想要為擁有數(shù)百萬玩家,2000多種內(nèi)容的Steam VR打造世界級(jí)虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的人。“

在其授權(quán)頁面上,我們發(fā)現(xiàn)這樣一段話:所有公司都能使用Valve Steam VR的追蹤技術(shù),不收取任何授權(quán)費(fèi)用(Valve is now making SteamVR Tracking fully available to other companies, without licensing fees)。 

 

Lighthouse技術(shù)包括三個(gè)方面:

1.基站

120°多軸射線發(fā)射器

獨(dú)立電源,無需線纜連接至主機(jī)或者被追蹤物體

2個(gè)基站可以覆蓋360°范圍

2.被追蹤物體傳感器

輕量、低功率、低能耗的ASIC傳感器

32個(gè)傳感器覆蓋360°范圍

計(jì)算理想傳感器位置的軟件工具

內(nèi)置1000赫茲IMU以提供高分辨率追蹤

與主機(jī)的無線傳輸

3.主機(jī)

整合多設(shè)備的3D位置信息的主機(jī)

SteamVR API用以計(jì)時(shí)、同步和預(yù)測(cè)

兼容所有SteamVR內(nèi)容

此前曾有報(bào)道稱Valve開放了Lighthouse技術(shù),HTC Vive會(huì)受到巨大影響。但是當(dāng)時(shí)Valve并沒有開放其核心部分——基站的源代碼,只是開放了手柄技術(shù),讓第三方廠商方便生產(chǎn)各種類型的定位手柄。

小派科技唐劍虹表示,小派科技的8K頭顯采用開發(fā)策略,支持多種定位方案。他認(rèn)為:” 定位技術(shù)并不難,難點(diǎn)在于定位技術(shù)的市場(chǎng)推廣,獲得最大市場(chǎng)份額的定位方案的玩家具有搭建VR生態(tài)的可能性。頭顯廠商在選擇定位方案的時(shí)候,就要考慮清楚采用或者支持哪一種定位方案,以便獲得更多用戶或者內(nèi)容平臺(tái)的支持 。”


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