北京時間06月23日消息,中國觸摸屏網訊,剛剛經過了蘋果的WWDC發布會,各位發燒友是否又躍躍欲試,對平板電腦等數碼裝備繼續燃起擁有的激情呢?確實,科技正越來越多地改變著我們的生活,讓我們的生活更加便捷和有趣。不過相應的,如果沒有出色的操作感受,沒有良好的用戶體驗,那么改變生活也無從說起因此,探討平板電腦的操作方式,就成為很有實際意義的話題點,最適合平板電腦的操作方式是什么?我們應該選擇怎樣的平板電腦呢?
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毫無疑問,電容觸控是目前平板電腦絕對主流的操作方式,但這樣的操作方式也經過了長期的演變,而且就算在目前的市場上,也仍然存在著采用電阻觸控技術的平板電腦。另外,同樣是電容觸控,還會有識別點數的不同,這也直接關系著操作的流暢以及一些特殊應用的實現。所以,平板電腦的操作方式其實并不是那么的水到渠成,技術的取舍其實經歷著很多的變動,才有了當下的主流方向。
首先我們能夠確定的是,平板電腦一定需要通過屏幕觸控的方式來進行操作,類似手機那樣通過物理按鍵來控制光標并不可行,這第一是因為平板電腦需要有寬大的屏幕,但同時又需要控制體型,無法再設計物理按鍵的面板;第二則是基于平板電腦這類產品本身操作的需要,觸摸操作能直觀地進行功能的選擇,也能直接實現拖拽、手寫等操作效果,這些都是物理按鍵所不能及的。因此,雖然少數MID、平板電腦會看似創新地設計上物理按鍵,但它們都很難成為市場的主流,因為這并不符合用戶對平板電腦日常的使用習慣,反而增加了負擔,讓攜帶和使用感覺非常麻煩。
然后就到了電阻屏與電容屏之爭。這兩塊屏幕的技術產生有先有后,但直到現在,它們也是各有優勢,只是用于平板電腦這類產品上,會有主流與非主流的不同。大家都知道,電阻屏是通過對屏幕施力,讓屏幕產生形變來識別操作,這尤其在早期的PDA等設備上普遍采用;而電容屏是利用人體電流,不需要對屏幕產生形變,屏幕就能識別人體皮膚所接觸到的點這樣的方式有多個至關重要的好處,第一是因為不需要形變,平板電腦的屏幕能夠在理論上做得足夠堅固;第二是這讓屏幕同時識別多個觸摸點成為現實。尤其是后者,這是屏幕實現平滑拖拽、雙指縮放圖片甚至大量專業游戲的關鍵,這是電阻屏從技術原理上都沒辦法做到的事情。
因此我們知道,要真正流暢地操作平板電腦,電容屏是必須的,電阻屏不僅讓產品易損,而且不能實現類似電容屏那樣各種手勢操作手寫筆是電阻屏的一大代表配件,實現方便的單點觸摸效果,但無法對多點進行識別。而同時,也許大家都忽略了的一件事是電容屏也根據技術的成熟度,在支持識別的“點”上有所不同!有的屏幕只能實現對一兩點的識別,但有的屏幕能支持到五點觸摸,只有到了后者這樣的檔次,一些專業或者大型的觸控類游戲才能真正實現目前我們看到無論是iOS還是Android系統上,大型到3D檔次、或者是支持雙人玩樂的游戲全部需要真正的多點觸摸。
這就意味著,你在市面上買到的打著“電容觸控”噱頭的產品,也許它確實采用的是電容觸控,但支持的觸控點只有一兩個,那真是非常“坑爹”的事情,這甚至可以說是廠商欺騙了你。不僅要電容觸控,還要五點識別!這才是我們真正需要的產品!那么放眼目前的市場,蘋果的iPad、摩托羅拉XOOM等高價位的平板電腦確實做到的是五點以上的識別,價格一向有競爭力的國內廠商倒是在這個環節上缺少比較大的突破。
不過,最近酷比魔方帶來了自己新一代的平板電腦U9 GT和U10,因為都采用了五點識別的電容屏,兩款機器迅速在市面上嶄露頭角,為更多要求較高的發燒友所重點關注。如果算上兩款機器所采用的RK2918芯片方案,在內部性能和操作方式兩方面,兩款機器都具備了完善的3D操作與專業的游戲能力,《FIFA》和PES系列、《Raging Thunder》和極品飛車系列、《Skies of Glory》等等,甚至是需要兩個人對戰的《水果忍者》,在這些游戲上五點電容觸控都能發揮至關重要的作用,這無論是單點電容還是電阻觸控都是不能做到的,甚至可以說,相比其它內部硬件的升級,酷比魔方在操作上強調五點觸控對于用戶體驗的提升要更加的關鍵。
所以,現在我們可以得到答案了,怎樣的操作方式最適合平板電腦?答案不僅是電容屏,而且是類似酷比魔方U9 GT和U10這樣的五點觸控電容屏!這里我們也提醒大家,在購買機器時,可別那么容易再被商家忽悠了,選擇真正的五點觸控,才能保證自己能夠得到最佳的體驗。