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2011觸控AIO普及年 PC換代成定局

作者: 51Touch     時間:2011-12-05     源于:PChome.net    總點擊:
【導讀】:多點觸控是當今平板和觸摸一體機的最大賣點,當商家聲稱支持十指觸控的時候我們可曾想過一個問題?十個指頭除了玩鋼琴類游戲還有什么用途,另外多點觸控不僅需要硬件的支持,軟件的支持尤為重要!試問當下有幾款軟件支持十點觸控??

    北京時間12月05日消息,中國觸摸屏網訊, 隨著PC的出現把我們帶入了“數字生活”時代,1976年喬布斯創立的蘋果公司發布了最早的PC雛型APPLE I型微型計算機,盡管后來的改進機型APPLE II曾經風靡一時,但真正讓PC成為一種產業歷史的,卻是1982年的產業巨人IBM,IBM率先提出個人電腦PC的概念,這一年因為IBM正式發布了自己的第一臺PC,從此迎來一個被稱為個人電腦的時代。似乎現在說這些“老古董”的東西有些穿越,但它終究改變了我們的生活,對于傳統PC來說我們的觀點是——2011觸控AIO普及年 PC換代成定局,相信讀完這篇文章能讓你看到2011年真實的PC市場……

    本文來自:http://www.zc28898.cn/touchscreen/news/dynamic/201112/05-12674.html

    適者生存 被遺忘的傳統PC

    就筆者看來,目前電腦行業有兩大市場逐漸被遺忘,其一、上網本受到超極本、智能手機的沖擊逐漸走向沒落。其二、傳統臺式電腦受到DIY、筆記本、一體臺式機“三座大山”的壓迫下逐漸蕭條。我們暫且不說DIY領域的“悲慘事件”,筆記本憑借移動芯片的高速發展,已經站在行業的頂端,另外其市場售價也對目前主流PC有著致命的殺傷力,5000-6000元的價格就能買到i5、甚至i7的筆記本。當然移動處理器和桌面級處理器在性能方面有一定的差距,但筆記本的性能已經可以滿足消費者的日常辦公和游戲需求,另外相比之下5000-6000元的價位很難買到同級別的傳統PC.

    另一方面,主流筆記本+鍵盤鼠標+23英寸顯示器已經成為部分消費者的最佳之選,這樣的組合既滿足了產品的便攜性,又保證了用戶的視覺體驗。更令傳統PC擔憂的是,一體臺式機(AIO)市場已經不是昔日的“黑馬”,它的市場已經走向成熟并且逐漸侵蝕這傳統PC領域……

    新技術融入 “黑馬”的轉型

    一體臺式機(AIO)的優勢我不必多做介紹,簡約無線、節省空間、超值整合、節能環保、時尚外觀,這幾點就像一把帶刺的“利刃”,刀刀扎進傳統PC的要害。的確AIO從“誕生”就是個不速之客,它是針對傳統PC的缺點而進行研發,另外OEM廠商給一體臺式機又插上了幾把“殺手锏”,3D技術的融入、多點觸控等等,使一體臺式機逐漸走向成熟,PC的更新換代已經從2011年開始……

    在這個適者生存的IT市場,無法滿足消費者的需求終究會成為歷史。也許我們上面說的太過悲觀,傳統PC僅是逐漸遠離消費級市場,在三四級城市以及SMB中小企業等商務領域,它還是不可替代的產品。當然AIO的黑手已經伸向了商務領域……下面我們就來看看在2011年哪些廠商還在力挺PC領域,有哪些廠商能拔得一體臺式電腦的頭籌!

    2011年PC數據關注比例格局

    我們截取了ZDC 2011年第三季度的相關數據,小編將分別從傳統PC和一體臺式機兩方面進行簡單分析,我們先來看看目前有哪些廠商還在力挺PC領域。

    PC領域品牌關注比例格局:

    2011年第三季度的中國臺式電腦市場中,聯想領先地位不變占據半壁江山,關注比例達49.9%。惠普和戴爾作為第二梯隊品牌,分別以14.1%和12.5%的關注比例份額躋身前三,二者差距為1.6%。第三梯隊的眾多品牌中,方正和神舟分別以4.4%和4.2%的關注比例領銜市場。緊隨其后的是蘋果、華碩、清華同方和宏碁,品牌間關注比例差異并不明顯。海爾則以1.4%的關注比例排在第十位。

    2011年第三季度,聯想以顯著優勢領跑中國一體電腦市場,吸引了近六成用戶的目光,關注比例高達57.2%。蘋果和惠普則分別以13.0%、9.0%的關注比例排在人氣亞軍、季軍地位。  第三梯隊品牌眾多,關注比例也較為接近。其中戴爾、神舟和長城都吸引了超過3.0%的用戶目光。海爾、清華同方、宏碁和華碩緊隨其后。

    PC領域不同價位段產品關注比例

    2011年第三季度,3001-4000元價位段產品在臺式電腦市場中吸引了最多用戶的目光,關注比例為35.9%。3000元以下和4001-5000元價位段的產品獲得的人氣非常接近,關注比例分別為18.7%和19.4%。5001-6000元產品人氣緊隨其后。6001-8000元和8000元以上中高端產品由于市場有限,用戶多為游戲玩家和制圖等專業人士,關注比例均不足10.0%。

    3D技術+多點觸控=AIO帶刺的利刃

    如果說一部《阿凡達》改變了電影的格局,那么3D技術則讓AIO“如虎添翼”。3D技術并不是傳統臺式機不能實現,它的根本在于顯示器的刷新頻率(紅藍式3D技術除外),市場上3D顯示器的售價在2K—3K不等,這讓傳統PC不敢涉及。另一方面,在屏幕上圈圈點點已經不是科幻片中的場景,但這被以整合為基礎的一體臺式機抓住機會帶來了新的商機,目前具備3D觸控技術的AIO市售僅為6k元左右。

    一體臺式機的第一把利刃——3D技術

    1、成像原理如此簡單

    人的視覺之所以能分辨遠近,是靠兩只眼睛的差距。人的兩眼分開約5公分,兩只眼睛除了瞄準正前方以外,看任何一樣東西,兩眼的角度都不會相同。雖然差距很小,但經視網膜傳到大腦里,腦子就用這微小的差距,產生遠近的深度,從而產生立體感。一只眼睛雖然能看到物體,但對物體遠近的距離卻不易分辨。根據這一原理,如果把同一景像,用兩只眼睛視角的差距制造出兩個影像,然后讓兩只眼睛一邊一個,各看到自己一邊的影像,透過視網膜就可以使大腦產生景深的立體感了。各式各樣的立體演示技術,也多是運用這一原理,我們稱其為“偏光原理”。

    2、主動快門式3D技術常見方法

    時分法是NVIDIA現在主推的一項應用,需要顯示器和3D眼鏡的配合來實現3D立體效果,這也是目前大部分一體臺式機應用的3D技術。時分法所采用的立體眼鏡構造最為復雜,當然成本也最高。兩個鏡片都采用電子控制,可以根據顯示器的輸出情況進行狀態的切換,鏡片的透光、不透光切換使得人眼只能看到對應的畫面(透光狀態下),雙眼看到不同的畫面就能夠達到立體成像的效果。

    一體臺式機的第二把利刃——觸摸屏

    1、觸摸屏其實一點也不神秘

    觸控屏又稱為觸控面板,是個可接收觸頭等輸入訊號的感應式液晶顯示裝置,當接觸了屏幕上的圖形按鈕時,屏幕上的觸覺反饋系統可根據預先編程的程式驅動各種連結裝置,可用以取代機械式的按鈕面板,并借由液晶顯示畫面制造出生動的影音效果。

    2、觸摸屏工作原理

    為了操作上的方便,人們用觸摸屏來代替鼠標或鍵盤。工作時,我們必須首先用手指或其它物體觸摸安裝在顯示器前端的觸摸屏,然后系統根據手指觸摸的圖標或菜單位置來定位選擇信息輸入。觸摸屏由觸摸檢測部件和觸摸屏控制器組成;觸摸檢測部件安裝在顯示器屏幕前面,用于檢測用戶觸摸位置,接受后送觸摸屏控制器;而觸摸屏控制器的主要作用是從觸摸點檢測裝置上接收觸摸信息,并將它轉換成觸點坐標,再送給CPU,它同時能接收CPU發來的命令并加以執行。

    我們剛才說了那么多一體臺式機的“殺手锏”,大家不要以為目前的一體臺式機已經非常完美,其實在它鋒芒的背后還藏著很多不可告人的貓膩……

    AIO穩坐江山不易 揭露背后貓膩

    我們剛才說了一體臺式機具有簡約無線、節省空間、超值整合、節能環保、時尚外觀、3D觸摸技術等等優勢,大家不要以為這款產品即將“穩坐江山”了!在一體臺式機光彩的背后我們也看到了它“陰暗”不可告人的一面……

    桌面產品移動芯究竟為何?
    ——能用就行了!知不知道對于你不重要!!

    可能小編說的這個現象網友很早前就已經發現,也可能至今你都不知道你家的AIO搭載的是筆記本移動平臺的配置,但是這個現象是一體臺式電腦的普遍現象(也有極少數采用桌面級別)。那么為何AIO從上到下均采用筆記本的配置呢(主板、顯卡、內存、處理器等等)?其實也不難理解,一體電腦的空間有限,無法將桌面級顯卡囊或其中,更重要的是無法解決產品的散熱難題。

    廠商與其給自己設難題還不如跳過難題,雖然大部分AIO的配置能夠滿足我們用戶的日常使用需求,但我們消費者是否應該有最根本的“知情權”呢?,也許對于“小白”來說是否知情并不重要,因為他們根本不了解產品……商家也是抓住了這一點,總結一句話“能用就行了!知不知道對于你們不重要!!”

    3D技術成炒作噱頭究竟為何?
    ——紅藍相配也能成為3D噱頭?坑爹啊!!

    剛才我們說到3D技術給一體臺式機帶來新的生機沒錯,但最讓小編不能接受的是,某些OEM廠商以紅藍3D技術為噱頭大肆宣傳3D技術AIO,當然在3D技術前還有“超炫”的紅藍二字……紅藍3D技術以色差的方式產生視覺立體效果,但嚴重損失了畫面的色彩度。但是在廠商的大肆宣傳下,紅藍3D技術也能成為產品最大的賣點噱頭之一,導致不少消費者盲目消費,在使用后只能用“坑爹啊!”三字來表達此時此刻的心情……

    指點江山過熱過澀究竟為何?
    ——冬日嚴寒不用愁 觸摸屏我最愛的暖手寶!!

    對于大屏觸摸一體臺式機真的是用過才知道,也許大家會以為目前的觸摸屏會像平板一樣帶來超贊的操控體驗,其實說實話AIO并不完全是……小編親身體驗過的AIO有采用電阻觸摸屏的,有采用電容式觸摸屏的、有采用紅外線定位觸摸屏的,相比之下電容屏的操作感受為最佳。

    但它們均不能避免兩個問題,其一、屏幕發熱量太大導致長期觸控極其燙手,其二、玩《水果忍著》類觸控游戲由于屏幕過澀導致手指不適。記得有一次我給一個品牌的公關公司提了個建議:“促銷不用送什么禮品啦~送個手套吧!!”,當然這是句玩笑話,不過就目前來說這兩點也是觸控一體臺式機的發展瓶頸……總結一句話:“冬日嚴寒不用愁~觸摸屏我最愛的暖手寶!!”

    十指觸控成賣點究竟為何?
    ——手腳并用無影手 別忽悠了行不行??

    多點觸控是當今平板和觸摸一體機的最大賣點,當商家聲稱支持十指觸控的時候我們可曾想過一個問題?十個指頭除了玩鋼琴類游戲還有什么用途,另外多點觸控不僅需要硬件的支持,軟件的支持尤為重要!試問當下有幾款軟件支持十點觸控??

    如果說平板電腦支持十點觸控可以玩鋼琴類游戲,哪一體臺式機怎么玩鋼琴游戲??讓它平躺嗎……所以當有商家跟你說神馬十點觸控AIO的時候,你可以過一句:“手腳并用無影手 別忽悠了行不行??”
2011觸控AIO普及年 PC發力三四級城市

    編輯觀點:

    雖然前一段小編“狗血”的揭露了一體電腦市場的部分黑暗面,不過從整體來看一體電腦打破了傳統PC的瓶頸,開拓了市場新格局。不過還是希望在產品給我們帶來新技術的同時,能從消費者角度出發,給我們帶來舒適的使用體驗,少一些忽悠廣告,多一些產品體驗機會,才是重中之重。縱觀2011年PC的發展趨勢,我們認為觸控式一體臺式機已經開始普及,傳統PC更新換代成定局。相信在2012年的市場中傳統PC將逐漸退出一、二級城市,三四級市場將是發力的重點。

 

 


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