北京時間07月12日消息,中國觸摸屏網(wǎng)訊, 最近一段時間特別火的就屬虛擬現(xiàn)實, VR 其實給大家的視覺體驗革了命,但我們想要的更多:我們的身體也想體驗虛擬的世界怎么辦?所以O(shè)culus 做了一點嘗試。
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Oculus 和 Facebook 聯(lián)合研發(fā)了一款叫做 HapticWave 的實驗性設(shè)備,現(xiàn)階段可以在平面上進行模擬空間感。
這個裝置是一個圓形的觸摸板,它的金屬表面可以在不同位置產(chǎn)生不同頻率的震動,手掌放在上面可以感受到物體的運動。
在演示里,用戶戴著 Oculus Rift 頭盔和耳機,手掌放在 HapticWave 上面,眼睛能看到一個小球滾了過來,同時能聽到逐漸靠近的滾動音效,同時手掌能感到一個東西正在靠近。
說這是一個實驗性的設(shè)備,是因為實際上手掌的感覺并不“仿真”,你并不能感覺到物體在空間里的運動軌跡,手掌感覺到的只是模擬出來的感覺。至少,這個原型展示的體驗是沒有辦法應(yīng)用的。
對虛擬世界的觸覺模擬很早就開始了。帶震動的游戲手柄是最早的一批嘗試,Xbox One 的手柄已經(jīng)可以簡單模擬扳機的力反饋和槍械后座力,像方向盤這樣直接握著的設(shè)備的力反饋效果當(dāng)然更好。
在虛擬空間里產(chǎn)生力反饋,微軟亞洲研究院曾經(jīng)發(fā)表過一個原型。
他們給一塊觸摸屏幕加上了額外的一層,當(dāng)你的手指按在某處時,這一點會產(chǎn)生高頻震動,可以在你的手指和觸摸屏幕之間產(chǎn)生一層空氣薄膜,讓手指在同樣的觸摸屏幕上感受到不同的粗糙感。
但這個 2014 年展示的原型之后就沒有后續(xù)的進展了:小型化應(yīng)該是很大的難點,當(dāng)時這個原型手機像一塊巨大的磚頭。
Oculus Rift 主攻的是坐姿的 VR 體驗,HapticWave 這樣的原型可能還有發(fā)展的可能,但是像 HTC Vive 這樣拿著運動偵測手柄主打在空間中的互動體驗的設(shè)備,力反饋就太難了。現(xiàn)在的 Vive 手柄按下扳機有震動反饋,但是離感受到在虛擬空間里碰到什么東西的感覺還很遙遠。
感覺腦袋后面插根管還更容易一點。