北京時(shí)間04月10日消息,中國(guó)觸摸屏網(wǎng)訊,長(zhǎng)江學(xué)者王涌天:VR/AR將成為下一代人機(jī)界面技術(shù) 2017年,VR/AR產(chǎn)業(yè)看似經(jīng)歷嚴(yán)冬,出現(xiàn)行業(yè)萎縮,實(shí)際情況確不盡然。從投資來(lái)看,2016年全球VR/AR產(chǎn)業(yè)投資20億美金。據(jù)Digi-Capital的最新統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),2017年全球虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)創(chuàng)業(yè)公司共獲得超過(guò)30億美元的風(fēng)險(xiǎn)資本。
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從VR頭顯銷售情況也可以看出,VR/AR產(chǎn)業(yè)的外冷內(nèi)熱。根據(jù)GFK報(bào)告,2017年中國(guó)VR頭顯零售收入為8.29億人民幣,同比增長(zhǎng)11.1%。英國(guó)UKIE發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,2017年英國(guó)VR頭顯年銷售收入1.01億英鎊,同比增長(zhǎng)23.5%。
2017年,VR/AR行業(yè)沒(méi)有了一年前的熱鬧與膨脹。技術(shù)的突破驅(qū)動(dòng)產(chǎn)業(yè)向前穩(wěn)步發(fā)展。與此同時(shí),VR/AR企業(yè)開始在娛樂(lè)、教育、醫(yī)療、工業(yè)等B端市場(chǎng)耕耘,已經(jīng)有一些案例落地,VR產(chǎn)業(yè)正在逐漸從虛擬走向現(xiàn)實(shí)。
他還分享了虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域五大發(fā)展趨勢(shì):從人機(jī)交互到人機(jī)共生;“專用虛擬現(xiàn)實(shí)”演進(jìn)為“宜居的虛擬現(xiàn)實(shí)”;“3I”演進(jìn)為“4I”,智能化作用凸顯;虛擬伴侶成為人生標(biāo)配;“虛擬現(xiàn)實(shí)”演進(jìn)為“虛擬世界”;基于云端的VR系統(tǒng)將成為VR普及的關(guān)鍵。
“專用虛擬現(xiàn)實(shí)”演進(jìn)為“宜居的虛擬現(xiàn)實(shí)”。傳統(tǒng)專用VR受到技術(shù)發(fā)展階段的限制,注重追求性能和參數(shù),也是目前我們所能達(dá)到的階段。下一個(gè)階段是輕便化VR,這一階段設(shè)備普遍達(dá)到較高現(xiàn)實(shí)性能參數(shù),設(shè)計(jì)者開始關(guān)注設(shè)備的小型化和輕便化。隨著使用時(shí)間不斷加長(zhǎng),VR進(jìn)入舒適化階段,設(shè)計(jì)的主要目標(biāo)是解決用戶舒適度而不是僅僅關(guān)注參數(shù)本身。下一個(gè)階段是適人化VR階段,這一階段VR設(shè)備能夠滿足每一個(gè)用戶的個(gè)性化佩戴需求,設(shè)備使用感覺(jué)基本達(dá)到無(wú)擾化,性能得到到進(jìn)一步提升。虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備將向輕便化、舒適化、適人化方向發(fā)展,未來(lái)VR辦公和VR購(gòu)物等大眾應(yīng)用將成為日常生活的基本組成部分。
“3I”演進(jìn)為“4I”,智能化作用凸顯。目前虛擬現(xiàn)實(shí)對(duì)用戶的反應(yīng)主要由程序設(shè)計(jì)者在創(chuàng)造虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境的時(shí)候決定的。VR具有3I特性,即沉浸性、交互性、構(gòu)想性。隨著人工智能(AI)與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的結(jié)合,虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)開始逐漸學(xué)會(huì)與參與用戶進(jìn)行基本的交互,屆時(shí)“3I”將演進(jìn)為“4I”。最終隨著人工智能技術(shù)的提升,出現(xiàn)類人智能體,虛擬現(xiàn)實(shí)為類人智能體提供“完美”外表,智能體代替真實(shí)的人與用戶實(shí)現(xiàn)所有的交流。
虛擬伴侶成為人生標(biāo)配。未來(lái)虛擬伴侶將成為陪伴每一個(gè)人成長(zhǎng)的必備產(chǎn)品。虛擬伴侶具有完美的外表、完美的性格,而且看得見摸得著,真正地了解你,精于溝通。幫助人類解決終極問(wèn)題——“對(duì)抗孤獨(dú)”。此時(shí)智能體將不止以一個(gè)形象出現(xiàn)在用戶的身邊,它完全可以扮演用戶的整個(gè)家族。未來(lái)虛擬伴侶將成為陪伴每一個(gè)人成長(zhǎng)的必備產(chǎn)品。
“虛擬現(xiàn)實(shí)”演進(jìn)為“虛擬世界。”虛擬現(xiàn)實(shí)的下一個(gè)發(fā)展熱點(diǎn)是協(xié)同VR。隨著大數(shù)據(jù)和互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,單獨(dú)使用的VR系統(tǒng)逐漸被邊緣化,多人協(xié)同使用的VR系統(tǒng)成為主流。隨著數(shù)據(jù)的積累,逐漸產(chǎn)生完整虛擬世界的概念,人們更傾向于使用VR完成協(xié)同性交互,如協(xié)同工作、教育甚至是宗教活動(dòng)。
基于云端的VR系統(tǒng)將成為VR普及的關(guān)鍵。把本地復(fù)雜的圖像處理搬到云上,實(shí)現(xiàn)交互式VR內(nèi)容的實(shí)時(shí)云渲染,用戶在任何時(shí)間、任何地點(diǎn)以流媒體方式使用CG類VR業(yè)務(wù)。
Cloud VR終端的無(wú)線化將使設(shè)備輕便且佩戴方便,多用戶共享硬件資源。強(qiáng)大的云端服務(wù)器大幅提升了計(jì)算能力和圖像處理能力,無(wú)處不在的移動(dòng)寬帶網(wǎng)絡(luò)提供了更為自然的業(yè)務(wù)模式,同時(shí)依托云端的快速迭代能力,內(nèi)容開發(fā)者可以更快更好地進(jìn)行內(nèi)容發(fā)布。
最后,王涌天建議政府繼續(xù)大力支持VR/AR/HCI基礎(chǔ)理論及核心裝備的持續(xù)研究,占領(lǐng)學(xué)術(shù)高地;開展虛擬現(xiàn)實(shí)重點(diǎn)行業(yè)應(yīng)用示范工程,加速產(chǎn)業(yè)化布局;加強(qiáng)VR/AR/HCI與心理學(xué)、社會(huì)學(xué)等軟學(xué)科的融合,為迎接社會(huì)形態(tài)升級(jí)做好準(zhǔn)備。