北京時間02月14日消息,中國觸摸屏網訊, 在近十年來的數碼產品里,從來沒有一款產品或者一類產品,像手機這樣樹敵眾多遭人嫉恨,也沒有任何一款產品像手機一樣,吞噬大量競爭對手的生存空間,也沒有任何一款產品,能夠擁有如此巨大的潛力,不斷吸收和集成最新的技術和功能。手機的嬗變歷程幾乎成為現代IT時代的主脈絡。不過,我們今天要討論的是,手機與游戲的之間的瓜葛。
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在前幾年,我們常常會聽到這樣的言論:手機都支持MP3播放,MP3播放器將會被完全取代,實際上是一般的MP3確實被取代,不過蘋果iPod系列和高端的純音質MP3播放器還是活得好好的;又宣揚手機屏幕越來越大,性能越來越強,MP4將成為歷史,不過國內的MP4廠商還是在全高清方面完全力克智能手機。所有的這些口號更多的是一種浮躁的喧嘩,頂多為紅火的手機造點聲勢,手機的功能誠然是擴展了,也確實吞噬了其他產品線的份額,不過遠未到一統天下的地步。不過,手機的游戲性能卻一路咆哮而來,表現越來越出色。
以蘋果iPhone和Android系統兩大平臺為代表的大屏幕全觸控智能手機已成主流,而且手機全面向娛樂化轉變,而僅僅是音樂、拍照這些組合功能已經弱爆了,更多的是基于網絡和多媒體的應用。尤其是社交網絡和游戲代表著當下的移動互聯網的情趣與價值,只有讓人有快感有娛樂精神,才會得到用戶和市場的認可。在這樣的大氣候下,手機的游戲火爆之下,也呈現了許多很有看點的現象。
時代的選擇:觸控取代實體按鍵
首先我們說,就手機的本質特點來講,它更多的是定位在基礎的通訊功能,其次是數據交換,再次則是多媒體應用。手機的這個本質決定了手機的游戲脈絡有別于普通的掌機,它并非是為游戲而去的,相反,它的某些特性造就了手機游戲的獨特魅力。
從一開始,手機的外觀設計全部是直板T9鍵盤設計,當然隨后也有了翻蓋、滑蓋和QWERTY全鍵盤設計, 一方面是屏幕小,也沒有專供游戲的按鍵,本質上來說手機的硬件也很幼稚,不足以承載游戲。這個時候,手機游戲注定是操控簡單的益智類小游戲,導航鍵或者數字按鍵即可操作。諾基亞和索尼愛立信是這個時代的佼佼者,雖然這些游戲幾乎全部基于Java語言編寫,像俄羅斯方塊、貪吃蛇、百戰天蟲均是一代經典,幾乎老少咸宜。
而手機往游戲上的大力挺進還是在Symbian OS S60平臺上,N-Gage游戲平臺是當之無愧的翹楚,sis格式游戲和N-Gage平臺專用游戲在游戲質量和操控體驗上有了革命性的變化,不僅是此時的智能手機處理器普遍采用了ARM 9的200MHz以上的處理器,而且有了諾基亞N-Gage QD這樣非常靠近掌機的手機出現,在操控上又前進了一大步。這一時期的游戲就比較的多元了,像地獄鎮魂歌、傲氣雄鷹等,而且還可以使用GBA模擬器,可玩性頗高。
不過,隨后的全觸控智能手機的出現,手機與掌機的融合步伐就被徹底打亂了,在觸控體驗的魅力下,如果手機像掌機那樣發展顯得太不合時宜,幾乎同一個時期,QWERTY全鍵盤和T9數字鍵盤也在全觸控的打壓下變得邊緣化,鍵盤日漸疏離,全觸控的操控成為王道。這才是我們要說的重點,全觸控的出現,標志著手機游戲不再與傳統掌機那么接近,而且呈現出自身的特點。
大小之爭:史詩巨著已成空
觸控手機能夠帶來全新的游戲體驗,尤其是操控更加便捷,比如非常成功和火熱的《憤怒的小鳥》《水果忍者》《植物大戰僵尸》《捕魚達人》等等,無一例外的都是游戲設計理念非常簡單易玩,但是趣味性又非常高。相反、格斗、戰爭射擊和角色扮演類的游戲卻沒有能在大規模的在全觸控平臺上被接受,從中也可以看出手機游戲已經呈現出了獨特的特點和發展趨勢。
傳統上我們對手機游戲總是不屑一顧,不過在iPhone和Android系統上這種尖銳的批評已經緩和許多了。因為,App Store上的游戲在操控和畫面以及音效等方面已經超過了任天堂3DS和PSP 3000等掌機,只不過在游戲的世界觀和復雜程度上還不如后者,這乃是因為任天堂和索尼不僅是硬件公司,更是游戲提供商,而蘋果僅僅是一個平臺架構者。
由于手機觸控的特性,這就導致格斗、射擊類的對組合鍵要求比較比較高的游戲模式不適合手機平臺,因為觸控感缺乏回饋,這類游戲對按鍵過于依賴,與手機的游戲理念基因不合。包括賽車游戲也是如此,人們更多的精力集中在用重力感應實現轉向,而忽略了剎車、氮氣等功能鍵的設計,而跑跑卡丁車這樣的游戲更是無力兼顧道具鍵。輕量化的游戲更適在手機上更討巧,而大型巨作則很難打開局面。相反,益智類、塔防類的游戲在手機上非常受歡迎。
筆者的同時曾有文章專門指出當今智能手機使用時間上的碎片化,這恰恰是手機集成的功能太多所致,導致手機的游戲用戶不太可能花30分鐘以上的時間去玩游戲,這也意味著大游戲很難施展開來。而適合短時間把玩的輕松游戲更適合手機平臺,人們已經不愿去為難自己的大腦了,放松更重要。況且手機屏幕普遍在4英寸左右,過于復雜的游戲確實很難發揮,而大游戲存在的耗電問題同樣是一大考驗。
手機游戲在操控方式、娛樂定位甚至是購買途徑上都有其獨特之處,也開創了手機游戲市場的新局面。我們看到傳統的PC游戲、游戲主機游戲、掌機游戲都與手機游戲不同,手機游戲更強調趣味感、新鮮感和輕松感,是一種輕量化的娛樂體驗,不再強調技巧性和挑戰性,手機的游戲廠商也需要更多的創新意識才能獲勝。