北京時間07月01日消息,中國觸摸屏網訊,
CINNO Research預測,2021年,全球顯示面板市場規模預計為1500億美元左右。
5G的發展趨勢將從基礎設施建設向移動智能終端升級、場景應用拓展、內容端創新等產業鏈下游轉移,帶來信息傳遞形態、方式和需求的變革。作為信息傳遞、分發和交互主界面的各類顯示終端需求也將相應增加。

顯示面板尤其是中小尺寸需求新維度,也相繼開啟。
據群智咨詢研究數據,全球車載顯示器市場2022年將達98億美元規模,增幅將高達12.8%。
中信證券研究報告指出,單車配備車載屏幕數量增長,中控屏大屏化。無屏幕車型占比逐年下降,單車使用屏幕數則由一塊向多塊發展。2020年,單車標配1塊及2塊屏幕的車型占比分別為50.25%及27.30%。其中比亞迪車載屏幕車均配備數量同比增速為23%。
智能家居領域,包括家庭智能控制、智能電器等都將有嵌入顯示器的需求。如在冰箱上安裝顯示器監測食材最新狀態。此外,如智能生產線、云計算等領域也將較以往需要更多的顯示設備。
除5G與6G所帶動的下游應用需求增長,受疫情影響,居家辦公與家庭游戲娛樂的需求增加,電競顯示器進入快速發展期。
奧維云網研究數據顯示,2020年電競顯示器以48%的同比增幅成為表現最優、增幅最大的顯示細分市場。
2020年12月,電競正式獲準列入2022年杭州亞運會比賽項目。近期,關于電競入奧運會的討論甚囂塵上,亞奧理事會終身名譽副主席魏紀中指出,我們正在進入一個新時代,新的形態注定會改變人類的生活方式,這種新形態就包括電子競技。電競或以展示的方式“入奧”,其入奧的前景與明年杭州亞運會電競項目舉辦效果息息相關。
群智咨詢研究資深分析師李亞妤指出,2020年全球電競顯示器出貨量1500萬臺,同比增幅高達69%;2021年將進一步提升至2200萬臺,增幅40%-50%。電競顯示器并不局限于游戲的顯示器品類,而是成為以高刷新率為技術特征的高性能顯示器,其使用場景將被延展,由游戲場景拓展到辦公等,實現多場景融合。
據了解,TCL所研發的全球首款34英寸165Hz R1000超寬電競屏和27英寸480Hz R800電競屏,均具備高刷新與高產品曲率。其34英寸R1000 165Hz超寬屏已于去年交付三星并投入市場。
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