北京時間05月05日消息,中國觸摸屏網訊,

隨著VR硬件設備出貨量的增加,VR顯示面板市場規模快速增長。顯示行業供應鏈研究咨詢機構DSCC近日發布的報告顯示,用于虛擬現實(VR)的顯示面板的出貨量將在2022年首次達到千萬塊級別。今年預計共有1580萬塊面板進入VR應用領域。
 

 
 
  值得注意的是,目前大多數VR頭戴設備使用的是LCD技術。剛剛在中小尺寸面板營收上首次超過LCD的OLED,在VR市場似乎“起個大早,趕個晚集”,在這波產業大潮中缺席了。
 
  LCD占據主流位置 低成本和體驗是重要因素
 
  從當前VR市場的應用情況來看,LCD顯示屏牢牢占據主流位置。根據IDC的數據,2021年全球VR頭顯出貨量達到1095萬臺,突破年出貨量1000萬臺的行業重要拐點,其中Oculus的份額占據了80%。
 
  記者了解到,采用LCD顯示屏的OculusQuest 2扛起了市場銷售的大旗,上市一年多時間銷量就達千萬臺,而Pico、DPVR、HTC等企業的新一代產品也均采用了LCD顯示屏。在OLED顯示屏方面,AMOLED和硅基OLED(OLEDoS)技術雖然各具特點,但這兩者并未在VR頭顯設備中被廣泛采納。
 
  業內專家向記者表示,從VR/AR硬件產品本身來看,成本的降低和用戶體驗的提升是最為重要的兩大因素。
 
  據了解,一款VR/AR終端設備的硬件部分主要由處理器、存儲、屏幕、光學器件、聲學器件、殼料、輔料構成。其中,屏幕是影響用戶體驗的首要因素,而高分辨率是VR顯示的核心要素。若屏幕分辨率不足,用戶在佩戴VR設備時,很容易出現不良體驗。
 
  目前LCD是最佳方案 OLED有望改變缺位狀態
 
  事實上,2016年前后,AMOLED曾是VR設備生產商的首選,主要是因為其時延短的特點。但2018年以后,LCD技術的響應速度得到提高,而且LCD還有明顯的成本優勢,因此廠商開始向LCD傾斜。
 
  CINNO Research資深分析師劉雨實在接受記者采訪時表示,VR產品需要的像素密度較高,AMOLED受限于FMM精度,難以制作出非常高的像素密度,成本也較高。而硅基OLED的亮度和像素密度表現都很好,不過,一方面,大面積硅基板成本較高;另一方面,使用較小的硅片需要更復雜的光學設計,成本依然不低,主要用于高端VR產品。
 
  京東方科技集團股份有限公司顯示事業VR/AR BU總經理楊婷婷曾對《中國電子報》記者表示,玻璃基AMOLED受制于FMM工藝,PPI不高導致畫面顆粒感比較明顯;硅基AMOLED受光學鏡頭能力限制,硅片價格昂貴導致成本偏高,目前主要應用在高端VR產品上。“未來隨著技術和市場的發展,硅基OLED若具備成本競爭力,會掀起革命式的爆發。目前來看,LCD是極具性價比,而且產能可以得到保障的最佳解決方案。”楊婷婷表示。
 
 
 
  未來,硅基OLED有望逐漸改變在VR/AR領域的缺位狀態。CINNO Research的統計數據顯示,2021年全球AR/VR硅基OLED顯示面板市場規模約為6400萬美元。隨著AR/VR產業的發展和硅基OLED技術的進一步滲透,預計至2025年全球AR/VR硅基OLED顯示面板市場的年復合增長率將達到119%。

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