北京時間06月22日消息,中國觸摸屏網(wǎng)訊,

一、現(xiàn)狀

    本文來自:http://www.zc28898.cn/lcd/news/dynamic/2022/0622/61592.html

2021年以來,隨著元宇宙概念的興起,VR產(chǎn)業(yè)景氣度高漲。數(shù)據(jù)顯示,2021年全球虛擬現(xiàn)實(VR)內(nèi)容收入約26億美元,較2020年增漲36.84%。Omdia還預(yù)測,在2026年前VR軟硬件的市場價值將會達到160美元,全球消費者也將會擁有7000萬套VR頭戴式設(shè)備。

2017-2026年全球虛擬現(xiàn)實(VR)內(nèi)容收入及預(yù)測

資料來源:Omdia、智研咨詢整理

相關(guān)報告:智研咨詢發(fā)布的《2022-2028年中國VR設(shè)備行業(yè)市場全景評估及發(fā)展策略分析報告》

2021年,全球增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實(AR/VR)頭戴設(shè)備市場同比增長92.1%,出貨量達到1123萬臺,是自2016年以來出貨量增長最大的一年,其中VR頭顯出貨量達1095萬臺。預(yù)計到2022年,全球VR設(shè)備的出貨量有望達到1573萬臺,同比增長幅度為43.65%。

2016-2021年全球VR頭顯設(shè)備出貨量統(tǒng)計及增速

資料來源:IDC、智研咨詢整理

二、VR市場應(yīng)用領(lǐng)域

2020年全球VR市場前三大應(yīng)用領(lǐng)域為游戲、直播、視頻,其用戶群體分別為70百萬人、28百萬人和24百萬人。預(yù)計到2025年,VR市場游戲領(lǐng)域用戶人數(shù)為216百萬人,VR市場直播領(lǐng)域用戶人數(shù)為95百萬人,VR市場視頻領(lǐng)域用戶人數(shù)為79百萬人。

全球VR市場各應(yīng)用場景及用戶群體變化(單位:百萬人)

資料來源:Mordor intelligence、智研咨詢整理

從占比情況看,2020年全球VR市場游戲領(lǐng)域用戶人數(shù)占比約50%,VR市場直播領(lǐng)域用戶人數(shù)占比約20%,VR市場視頻領(lǐng)域用戶人數(shù)占比約17%,VR市場零售領(lǐng)域用戶人數(shù)占比約7%,VR市場教育領(lǐng)域用戶人數(shù)占比約5%。

2020年全球VR市場各應(yīng)用場景人數(shù)占比

資料來源:Mordor intelligence、智研咨詢整理

隨著VR行業(yè)的發(fā)展,預(yù)計到2030年,社交端VR出貨量有望達4500萬臺,占總出貨量的44.78%;辦公端VR出貨量有望達3000萬臺,占總出貨量的29.85%;教育端VR出貨量有望達1400萬臺,占總出貨量的13.93%。

2030年全球VR終端出貨量及占比情況

資料來源:中信證券、智研咨詢整理

三、市場格局

全球VR頭顯設(shè)備品牌有:Oculus、DPVR、Sony、Pico和HTC。其中,Oculus的市場份額高達80%,DPVR市場份額約占4%,Pico的市場份額約4%。

2021年全球VR頭顯設(shè)備主要品牌占比情況

資料來源:IDC、智研咨詢整理

以上數(shù)據(jù)及信息可參考智研咨詢發(fā)布的《2022-2028年中國VR設(shè)備行業(yè)市場全景評估及發(fā)展策略分析報告》。智研咨詢是中國產(chǎn)業(yè)咨詢領(lǐng)域的信息與情報綜合提供商。公司以“用信息驅(qū)動產(chǎn)業(yè)發(fā)展”為品牌理念,用專業(yè)的視角洞見行業(yè)趨勢,提高用戶的行業(yè)認知,助力商業(yè)決策。主要業(yè)務(wù)包含產(chǎn)業(yè)研究報告、可行性研究報告、定制報告、商業(yè)計劃書等。

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