北京時間08月11日消息,中國觸摸屏網訊,顯通科技的這款觸屏技術,要讓任何界面,都成為人機交互的界面。

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在智能手機上玩手游最能凸顯了觸摸屏的交互優勢。手游考驗設備性能,也講究與其他主機終端完全不同的手感體驗。本周,有著“軟件定義智能表面交互(SDS)領域先行者”之稱的顯通科技,發布一款解決方案「SDS GamingBar」,讓手游的操作體驗到達了一個全新的高度。在顯通科技線上媒體交流會上,顯通科技總裁兼首席執行官李政揚詳細介紹了這款有意思的解決方案。

當手機變身游戲機

傳統觸控屏手機,在長時間游戲操作過程中,存在一些潛在問題,比如手指遮擋等誤操作。而用外掛式手柄,又可能碰到連接干擾等場外因素。

SDS GamingBar解決方案,專為移動游戲設備量身定制,據稱“可以在任何智能手機上實現類似游戲手柄的操作體驗”。

它的功能之一「虛擬觸發」,將傳統的兩個肩側變成兩個感應靈敏的虛擬按鍵區域,可以識別輕、重、緩、急等不同程度的敲擊,支持點擊、滑動、按壓、擠壓、手勢甚至雙按鍵6種操作模式。該功能尤其適合第一人稱射擊游戲,如和平精英,使命召喚,堡壘之夜等。

SDS GamingBar另一個有意思的功能,叫做「Finger Rest」,可以理解為“讓手指休息一下”,即玩家在玩手游時,手指可以不離開按鍵,一旦需要操作,只要再次下壓按鍵,就能啟動動作。一方面既休息了雙手,另一方面又可以在需要操作時第一時間反應。

此外,SDS GamingBar還有一個獨特功能「滑動」,滑動瞄準,滑動更改視角(俯臥趴下站起),或滑動快速裝彈。


 

 


電容式觸摸屏 vs 超聲波觸摸屏

區別于傳統的電容式觸摸屏原理,SDS GamingBar采用的是超聲波觸摸屏原理,但兩者使用場景卻千差萬別。

電容式觸摸屏方案,即在玻璃表面貼上一層透明的特殊金屬導電物質,當手指觸摸在金屬層上時,觸點的電容就會發生變化,使得與之相連的振蕩器頻率發生變化,通過測量頻率變化來確定觸摸位置,以獲得信息。由于這個原理,電容式觸摸屏方案通常用在玻璃和塑料材質上,但絕大多數手機邊框和后蓋都采用金屬材質,因此這也限制了該方案應用于目前的多數主流手機。

其次,電容式觸摸屏方案其實并不適合第一人稱射擊游戲場景。一方面,由于電容式觸摸屏方案本身無法識別壓力信息,只要一點點的碰觸,就會有反饋,更難以判斷1克-100克的按壓力度,然而在一些快速操作的游戲場景中,最佳敲擊力度約50克,一旦玩家手指頻率快、力度輕,就無法精確識別了;另一方面,電容式觸摸屏方案對水或汗非常敏感,這在游戲過程中易產生誤導性操作,哪怕玩家的手指離開了,手汗會影響電容觸控不停的擊打,這是一個很大的Bug。

 

 

相較而言,SDS GamingBar采用的超聲波觸摸屏原理更適用于手機、手機游戲場景。如上圖所示,SDS GamingBar隱藏了32個傳感器,來捕捉超聲波的發射與接收,再在界面上做出反饋,由于超聲波可以通過金屬、玻璃、木頭等媒介傳導,使得材質不再成為交互的障礙。

那么如何把這樣一個超聲波技術應用到實際產品當中呢?答案就是顯通科技的SDSWave處理器。它相當于一個“司令塔”,擅長洞察所有風水草動,所有的動作和監聽都通過此司令塔發出指令、接收信號,同時做出相應的分析和讀取。在司令塔,可以看到通過線路,分工處理超聲波的發射與接收。所有的計算、運算全部都集成在“司令塔”SDSWave處理器當中,同時該芯片低功耗、低延遲、處理能力快。

不止于口袋里的一塊屏,還有更多場景

談及開發SDS GamingBar的初衷,李政揚堅定地稱:“要讓任何的界面都可以成為人機交互的界面。”

對于智能設備廠商而言,SDS GamingBar可以讓手機、可穿戴設備等突破現有的物理按鍵和觸摸屏的操控方案,將交互界面擴展到任何形狀、任何表面材料,為移動設備帶來全新的交互性,將用戶、開發人員和制造商從這些過往的限制中解放出來。

更重要的是,SDS GamingBar所占用的空間極小,靈敏度高,可被放到手機的任何位置,不影響手機的整體設計。尤其適合正在興起的5G手機。

目前的5G手機,由于支持更多的信號頻譜,對天線設計需求更高,隨著5G手機的集成化越高,手機內部空間也越局促。而顯通科技的SDS GamingBar解決方案與SDS Wave處理器,可以被放到手機的任意區域,由于超聲波的特性,也使得傳感器可以在任何位置接收到信號,從而更加靈活部署。值得一提,7月底剛剛問世的兩款旗艦機華碩ROG游戲手機3和聯想首款游戲手機“拯救者”,均采用了顯通科技的SDS GamingBar。

智能手機之外,SDS GamingBar和SDS Wave處理器也可以應用到更多場景,來提升人機交互。比如物聯網,物聯網有很多的形式,在智能家居領域也有很多產品,這些產品也適用于超聲波的交互方式。

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