北京時(shí)間03月24日消息,中國觸摸屏網(wǎng)訊,手勢(shì)交互Crunchfish XRSkeleton1.1發(fā)布。Crunchfish日前發(fā)布了手勢(shì)控制產(chǎn)品XR Skeleton的新迭代。對(duì)于XR Skeleton 1.1,團(tuán)隊(duì)將精度提高了一倍,而處理負(fù)載則降低了30%。利用普通的移動(dòng)攝像頭,XR Skeleton可以檢測(cè)并追蹤手部在三維空間中的21個(gè)點(diǎn)。

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通過識(shí)別手部的所有運(yùn)動(dòng)部分和輪廓,并將相關(guān)點(diǎn)接到一個(gè)骨骼結(jié)構(gòu),在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)中實(shí)現(xiàn)精確操作將成為可能。盡管只是利用標(biāo)準(zhǔn)的二維移動(dòng)攝像頭,Crunchfish的最新軟件依然能夠提供完整的三維體驗(yàn)。

XR Skeleton的背后是基于人工智能和高級(jí)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)。即便采用的攝像頭只能讀取手部的“平面”(二維),系統(tǒng)都能夠智能地計(jì)算手部在所有三維空間中的移動(dòng)方式。原本這需要多個(gè)大型神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),并對(duì)處理器和電池提出嚴(yán)苛的要求,但對(duì)于XR Skeleton 1.1,團(tuán)隊(duì)成功將性能提高了30%。另外,XR Skeleton 1.1的精度(21個(gè)點(diǎn)與實(shí)際關(guān)節(jié)的距離)同樣提高了一倍。

  Crunchfish手勢(shì)交互研發(fā)主管丹尼爾·邁爾森(Daniel Milesson)表示:“自上次產(chǎn)品發(fā)布以來,我們?cè)诟鶕?jù)2D圖像重建3D信息方面取得了進(jìn)一步的成績(jī)。這在很大程度上是通過一個(gè)先進(jìn)的過程,以及結(jié)合了為實(shí)時(shí)應(yīng)用優(yōu)化神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的深厚專業(yè)知識(shí)。對(duì)于最新版本的XR Skeleton,我們展示了團(tuán)隊(duì)可以通過少量資源創(chuàng)建高效解決方案的能力。”

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